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Slayers 2 Mapa

Cada região nomeada, o que existe nela e como chegar — a camada de viagem em cima das tabelas de chefes e NPCs.

Slayers 2 é um mundo aberto com santuários de viagem rápida, cavalos e algumas áreas com requisito. A tabela abaixo lista as regiões que importam para a progressão, o que cada uma tem e a regra de viagem necessária.

Verification status: Cross-verified

Nomes de região e pontos turísticos conferidos em dois guias de outubro de 2026. Regras de viagem e nomes de santuário mudam com patches.

Regiões e o que tem nelas

RegiãoTreinadores / NPCsChefesViagem
Windy Peak (vila inicial)Krue, Kona, RazeZuko (fora da vila), Mother Bear (portão Tori a oeste), Serpent Trainee (santuário)Ponto de spawn, cavalos
Bamboo Grove + SantuárioUrokodaki, Giyen, BettyGiyen, Sumari, Yahari, Reaper (noite), SabitoHub central; a maioria das rotas de farm começa aqui
Hidden Mist VillageZentaro, Togane, Tobei, Nori, Hagane, Renjiro, Dr. Higoshima, Muzan (noite)ZentaroO pico mais alto exige Wall Climb
Mistfall Harbor / VillageSofen, Jeso, Isao, Ginzo, Elara, RenguRenguDocas; início da licença de pesca
Butterfly EstateShinora, Ren, Goro, ShioriInsect TraineeOs treinos de estilo acontecem aqui
Seasons CrossingKazumaShinoraRota de telhado para o treinador Soryu
Iceveil Valley + Frost Veil Shrine + SettlementSaneri, Tengai, Zurinyz, Mitsu, Shiro, RetsuTengai, Domae, Akazo (caverna)Dano de frio — leve o Emberheart Lantern
Stone Sanctuary / área dos ursosGyorei, Tom, Chaka, WagwanMother Bear, Kaiden, Hoyuzo (caverna)Machado + Maça para o treino de Pedra
Final Selection PlainsThe Sisters, Rem, Vael, Klien, Rika, Mizuto, Lavato, Levi, SteveNezura, FujikoAbre no Nível 45
Dreamfall Hollow—EnruPassagem escondida para a arena
Waterfall Cave—Datai, GyutaiEntrada atrás do portão vermelho
White Terror Lair—YetiPrecisa de um Frozen Heart para invocar
Veilfall CavernSoryu Trainee Goki—Rota do Soryu Scroll
Muzan's LairMuzan—Biwa Bell, apenas demônios

Regras de viagem que importam

  • Santuários são a rede de viagem rápida — ative um antes de montar a rota de farm em volta dele. O Frost Veil Shrine é a entrada de Iceveil.
  • Cavalos cobrem distância entre santuários; não substituem ativar o santuário primeiro.
  • Frio de Iceveil drena vida continuamente. O Emberheart Lantern (do Yeti na White Terror Lair) resolve; fogueiras carregam o tempo de imunidade.
  • O Biwa Bell leva demônios de volta ao Muzan's Lair para rolar Evil Arts.
  • Wall Climb e Double Jump são praticamente obrigatórios para os treinadores Zentaro, Tengai e Obari.

Os nomes de região vêm das descrições de pontos turísticos dos guias, não de um mapa oficial. Dois guias descrevem algumas aproximações de chefe de forma diferente (Bamboo Grove vs Windy Peak para Obari); a tabela segue o guia com o ponto turístico mais específico.

FAQ

FAQ

Common questions about this topic.

Quantas regiões existem?

Quatorze áreas nomeadas importam para a progressão, de Windy Peak e Bamboo Grove até Iceveil Valley, Final Selection Plains e Dreamfall Hollow.

Como funciona a viagem rápida?

Use a rede de santuários — ative uma vez e volte por teleporte. O Frost Veil Shrine é a entrada usual de Iceveil.

Por que tomo dano na neve?

Iceveil Valley aplica dano de frio contínuo; equipe o Emberheart Lantern e carregue nas fogueiras.

Onde fica a Final Selection?

Abre no Nível 45, com as Sisters na entrada.