Slayers 2 Mapa
Cada região nomeada, o que existe nela e como chegar — a camada de viagem em cima das tabelas de chefes e NPCs.
Slayers 2 é um mundo aberto com santuários de viagem rápida, cavalos e algumas áreas com requisito. A tabela abaixo lista as regiões que importam para a progressão, o que cada uma tem e a regra de viagem necessária.
Nomes de região e pontos turísticos conferidos em dois guias de outubro de 2026. Regras de viagem e nomes de santuário mudam com patches.
Regiões e o que tem nelas
| Região | Treinadores / NPCs | Chefes | Viagem |
|---|---|---|---|
| Windy Peak (vila inicial) | Krue, Kona, Raze | Zuko (fora da vila), Mother Bear (portão Tori a oeste), Serpent Trainee (santuário) | Ponto de spawn, cavalos |
| Bamboo Grove + Santuário | Urokodaki, Giyen, Betty | Giyen, Sumari, Yahari, Reaper (noite), Sabito | Hub central; a maioria das rotas de farm começa aqui |
| Hidden Mist Village | Zentaro, Togane, Tobei, Nori, Hagane, Renjiro, Dr. Higoshima, Muzan (noite) | Zentaro | O pico mais alto exige Wall Climb |
| Mistfall Harbor / Village | Sofen, Jeso, Isao, Ginzo, Elara, Rengu | Rengu | Docas; início da licença de pesca |
| Butterfly Estate | Shinora, Ren, Goro, Shiori | Insect Trainee | Os treinos de estilo acontecem aqui |
| Seasons Crossing | Kazuma | Shinora | Rota de telhado para o treinador Soryu |
| Iceveil Valley + Frost Veil Shrine + Settlement | Saneri, Tengai, Zurinyz, Mitsu, Shiro, Retsu | Tengai, Domae, Akazo (caverna) | Dano de frio — leve o Emberheart Lantern |
| Stone Sanctuary / área dos ursos | Gyorei, Tom, Chaka, Wagwan | Mother Bear, Kaiden, Hoyuzo (caverna) | Machado + Maça para o treino de Pedra |
| Final Selection Plains | The Sisters, Rem, Vael, Klien, Rika, Mizuto, Lavato, Levi, Steve | Nezura, Fujiko | Abre no Nível 45 |
| Dreamfall Hollow | — | Enru | Passagem escondida para a arena |
| Waterfall Cave | — | Datai, Gyutai | Entrada atrás do portão vermelho |
| White Terror Lair | — | Yeti | Precisa de um Frozen Heart para invocar |
| Veilfall Cavern | Soryu Trainee Goki | — | Rota do Soryu Scroll |
| Muzan's Lair | Muzan | — | Biwa Bell, apenas demônios |
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Regras de viagem que importam
- Santuários são a rede de viagem rápida — ative um antes de montar a rota de farm em volta dele. O Frost Veil Shrine é a entrada de Iceveil.
- Cavalos cobrem distância entre santuários; não substituem ativar o santuário primeiro.
- Frio de Iceveil drena vida continuamente. O Emberheart Lantern (do Yeti na White Terror Lair) resolve; fogueiras carregam o tempo de imunidade.
- O Biwa Bell leva demônios de volta ao Muzan's Lair para rolar Evil Arts.
- Wall Climb e Double Jump são praticamente obrigatórios para os treinadores Zentaro, Tengai e Obari.
FAQ
Common questions about this topic.
Quantas regiões existem?
Quatorze áreas nomeadas importam para a progressão, de Windy Peak e Bamboo Grove até Iceveil Valley, Final Selection Plains e Dreamfall Hollow.
Como funciona a viagem rápida?
Use a rede de santuários — ative uma vez e volte por teleporte. O Frost Veil Shrine é a entrada usual de Iceveil.
Por que tomo dano na neve?
Iceveil Valley aplica dano de frio contínuo; equipe o Emberheart Lantern e carregue nas fogueiras.
Onde fica a Final Selection?
Abre no Nível 45, com as Sisters na entrada.